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恺英网络发布2019业绩预告受传奇IP纠纷影响全年亏损

人民网北京1月23日电 (董思睿)1月20日,恺英网络发布截止至2019年12月31日年度业绩预告,公司预计亏损18亿元-23亿元,去年同期盈利1.74亿元。

业绩预告显示,恺英网络出现亏损的原因主要涉及2个主体,一是传奇IP涉嫌恶意仲裁致使浙江九翎面临巨额索赔,因此浙江九翎预计将全额计提商誉减值9.5亿元;二是受中国移动游戏市场增速放缓、行业监管环境趋严、产品上线不达预期等综合因素的影响,被投资公司浙江盛和网络科技有限公司(以下简称“浙江盛和”)2019年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,公司预计计提商誉减值准备9.5亿元至11.5亿元。

恺英网络在预告中表示,传奇IP上述主张涉嫌恶意仲裁,虽然传奇IP的全部诉求不一定会得到仲裁庭的支持,但是即使小比例的赔偿额也很可能超过浙江九翎2019年末的净资产额。浙江九翎是公司的非全资控股子公司,公司以出资额为限为浙江九翎承担有限责任,未来浙江九翎的经营状况不会影响到公司的正常经营。

此外,对于恺英网络来说,除了深陷诉讼纠纷,2019年公司内部经历了高管风波,公开资料显示,2019年3月以来,恺英网络多位高管遭到刑事拘留,公司涉嫌信息披露违法违规,中国证券监督管理委员会决定对公司立案调查。恺英网络确认称董事长金锋因涉嫌内幕交易罪被上海市公安局逮捕。所以资产存在可能的计提减值等情况。


(责编:董思睿、夏晓伦)

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《绝地求生》新地图卡拉金上线:子弹可穿墙游戏时间减半

  1月22日消息,《绝地求生》新地图卡拉金今天正式上线,玩家吐槽的运输机、警报全程轰鸣的问题得以解决。

  此外,目前官方在持续修复刷新率以及地堡脚步声问题。

  本次对卡拉金进行了以下更新:

  1、减少了运输机的音量以及音效传播范围。

  2、减少了黑圈警报声的持续时间(从13秒改为7秒)、音量和音效传播范围。

  3、减少了黑圈轰炸音效的音量。

  4、增加了黑圈生成的时间间隔。

  据了解,新地图地处沙漠地区,而且面积非常之小,仅为2*2,要知道海岛地图是8*8,,足足是新地图的16倍大。在这么小的地图上厮杀,而且还能破坏物理环境,官方要的就是加快游戏节奏,让玩家能够更加痛快的互相厮杀。而且新地图药品极少,稍不留意分分钟猝死。

  有数据显示,常规海岛地图一局游戏时间为30分钟,而新地图一局的游戏时间只有17分钟。


(责编:董思睿、毕磊)

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SensorTower发布2019手游市场统计腾讯手游占收入榜前两名

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  根据Sensor Tower商店数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总是收入达到了617亿美元,较2018年增长14.8%,而位居收入榜榜首的游戏,分别为《王者荣耀》和《和平精英》,被腾讯双双包揽。

  位于榜首的《王者荣耀》毫无疑问的是手游市场的吸金利器,19年预计收入超过14.8亿美元,已经连续两年蝉联冠军。再加上后起之秀《和平精英》,腾讯无疑是目前手游市场最大的赢家。

  此外,中国依然是全球最大的手游市场,而且不仅如此,中国依然保留着全球最快的增长速度。可以说经过2018年的行业调整,中国手游市场在2019年再次步入上升通道。

  而作为国内游戏大厂的腾讯,仅国内2019年手游收入榜就有一半的游戏由它直接发行或间接参与。可以说,市场第一的地位可以说已经不可撼动。


(责编:董思睿、毕磊)

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一张图告诉你2020年Switch有哪些必玩游戏大作

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2019年腾讯和任天堂合作,推出了国行Switch,这对于国内玩家来说是一件大事。身边的Switch玩家逐渐增多,而且中国开发者制作的游戏也会更加方便登陆Switch。2019年,任天堂为Switch用户带来了多款游戏大作,那么在2020年里都有哪些游戏等待发售呢?最近任天堂官方发布了一张图片,给Switch用户吃下一颗定心丸。

上面的图片来自于欧洲任天堂向邮件订阅用户发送的宣传邮件。任天堂把预计在2020年内发售的重大游戏或DLC罗列出了一个清单,让玩家们能够清晰地看出接下来的游戏发售计划。图片中有已经发售的《鬼泣3特别版》;即将发售的《英雄不再3》、《天外世界》、《铁甲飞龙》、《勇气默示录2》、《异度神剑决定版》等。你期待2020年能在Switch玩到哪款游戏呢?可惜的是《塞尔达传说:旷野之息》续篇的LOGO没有出现在这个图片上。


(责编:董思睿、毕磊)

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《战神》开发者曝光索尼PS5发布时间:2月15日前见

今年CES上“挤牙膏”,同时又确定不参加6月的E3大展,索尼难道真打算把PS5保留到年底再公布外形和主要硬件参数?至少按照《战神》《旋转钢铁》开发者David Jaffe的说法,答案否定。Jaffie在个人社交平台表示,距离PS5发布不到4周时间了。他还指出,发布时间是索尼目前保守得最糟糕的秘密。

其实关于2月有一场PS5发布会的爆料早已有之,毕竟将时钟简单拨回,PS4就是在2013年2月发布的。

结合Jaffie给出的线索,PS5发布会应该会在2月15日前举办,早先有说法是2月5日。

不过,需要指出的是,迄今为止,索尼仅仅发出了2月24日MWC发布会的邀请函,其它有关PS5活动的新闻活动尚未确认。随着时间的推移,到底是真是假,也会逐渐明朗。

其实,从Xbox Series X的性能资料来看,PS5定然也不会让玩家失望,大家最关心的还是它的量产外形、首发游戏以及价格信息等。


(责编:董思睿、毕磊)

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国产动画:走出国门的姿态更加自信

原标题:国产动画:走出国门的姿态更加自信

1月10日,中国原创动画剧集《伍六七》以英语、西班牙语、法语、日语4种配音版本和29种语言字幕版本,在全球超过190个国家和地区播放。而就在不久前,该剧集在美国主流媒体视频服务提供商网飞(Netflix)成功上线。

近年来,中国动画不再满足于“圈地自萌”,而是以更自信的姿态走出国门。《伍六七》《哪吒》《大圣归来》等影视作品纷纷在海外上映,让中国动画再次闪耀世界。

既具有鲜明中国元素又有国际化讲述

对于《伍六七》这部中国动画,网飞动画负责人约翰·戴德里安很有信心:“它的制作质量以及它独特的讲故事风格给我留下深刻印象,我相信这将引起全世界动画迷的共鸣和喜爱。”

动画《伍六七》以主人公伍六七寻找失去的记忆为故事主线,通过讲述伍六七在帮助别人和寻找自我的过程中,最终用爱化解仇恨与偏见的故事。以“爱与包容”为内核,在带给观众欢乐的同时也表达了对生活的热爱,使得《伍六七》不仅能触动中国观众,也能更好地与海外观众建立情感共鸣。

《伍六七》第一季《刺客伍六七》于2018年4月在国内上线,收获了超过10亿的播放量以及豆瓣评分8.9分的较高口碑。《伍六七》第二季《伍六七之最强发型师》在2019年10月播出,除了超高的人气,该片还获得第25届上海白玉兰奖最佳动画片与最佳动画剧本双项提名。“《伍六七》是一部通过了本土市场的检验并成功输出到海外的作品。”《伍六七》系列动画的导演、编剧何小疯说。

近年来,越来越多的中国动画走向世界。据不完全统计,从2018年起,至少有20余部国产动画作品实现出海或发布海外上映计划。“世界在关注中国动漫,中国动漫正在大踏步融入国际市场。”国家广播电视总局副局长范卫平指出,国产动漫正走向高质量发展、深入参与国际竞争的发展阶段。

什么故事能引起海外观众热捧呢?啊哈娱乐CEO、《伍六七》的出品人兼制片人邹沙沙表示:“中国动画走出去,需要在人性、文化、审美三个层面与世界接轨,需要在剧情中将中国文化融入其中,具有鲜明的中国元素、浓郁的地方特色而又有国际化讲述,用国际审美把中国文化做包装,让更多国外观众了解当下的中国。”

“国产动画可以很帅很酷。”北京电影学院动画学院副教授、动画编剧马华说,中国动画要用现代化的语言表达,将中国的内容和国际的视野相结合,这样的故事是可以跨越民族和国家的。

既要“走出去”又要“走进去”

虽然国产动画正逐步获得海外市场更大的认可,但与国内市场较高的票房表现和认可度相比,两个市场的反馈仍存在一定差距。动画电影《大圣归来》《大鱼海棠》等未能在海外续写同国内相似的票房传奇,《哪吒之魔童降世》刚登陆北美市场时也曾引发网上关于翻译的争论。

国产动画,如何既“走出去”又“走进去”?

中国文联电影艺术中心主任饶曙光认为,在国产动画、电影等文化产品出海的过程中需要警惕,不要过于迎合海外市场,以免出现两边不讨好的情况。相应地,国产动画想要更好地“走出去”,更应该专注于内容本身,因为真正优秀的内容是共通的。

“我们必须承认的是,文化是有差异的。”万童互动创始人储晓冶认为,创作者需要做的是让作品被更多人接受,“无论是在国内做文化产品,还是做跨文化的产品,我们其实都是在做一件事——在内容创作中寻找最大公约数。”

青年导演施佳欣认为,关键要在剧情设置上找到人类情感的共同点。“以美国动画片《寻梦环游记》为例,剧情的重心是家人间的感情,而亲情的珍贵和对亲人的不舍是全世界观众共同拥有的情感,因此这部影片得到了广泛的共鸣,也受到中国观众的喜爱。我认为这是影片成功的最重要原因。”

“纯语言梗的喜剧,很难出海,因为很多梗不能翻译,这就需要重新创作,才能获得更多人的共鸣。”邹沙沙表示,《伍六七》的喜剧性是基于人设,主人公伍六七和梅花十三是基于各自的性格做一些事情。《伍六七》把具有反差和戏剧性的人物放在一个场景,赋予事件,产生戏剧性剧情,因此《伍六七》是结构性喜剧,它是喜剧又超越了喜剧,能够获得大众的认可。

“目前,年轻创作群体正在崛起,中国短片动画成绩突出,有一些已经达到国际水准。但把短片做成长片动画,还需要更多团队参与,积累更多经验。”邹沙沙希望《伍六七》积累的经验能用于更多作品,也能对年轻一代的中国动画从业者有更多启发。


(责编:董思睿、毕磊)

《部落冲突》春节限定皮肤揭晓中国风皮肤木兰登场

原标题:《部落冲突》春节限定皮肤揭晓 中国风皮肤木兰登场

卸下红妆换戎装,

弯弓征战杀四方。

自古巾帼不让须眉,在《部落冲突》里一直流传着这样一个英雄故事:她是一位优雅的女猎手,长裙摇曳,紫发妩媚;她更是一名英勇的战士,双目如鹰,战弩犀利。防御时她可以对射程内的敌人造成致命打击,进攻时她的暗影披风可躲避防御建筑的攻击——她就是弓箭女皇。

此次《部落冲突》新春活动将更新弓箭女皇木兰皮肤,昨日官方公布了主海报,只见“木兰女皇”霸气地坐在城墙上,背后是硝烟弥漫的战场。女皇一副气定神闲,成竹在胸的姿态,暗影披风随风飘扬,威风凛凛,气势逼人!

日前官方分别公布了三张预热概念海报,以弓弩、织布机、木兰的剪影逐渐引出木兰女皇的登场。细心的玩家会发现,第三张概念海报以及主海报里木兰女皇与以往略有不同,因为这并不是游戏内CG,而是用黏土制成。官方为了宣传此次木兰女皇皮肤特别打造了一部木兰定格动画,从人物到场景道具都是纯手工捏制,海报上木兰女皇栩栩如生,可以看出品牌方的匠心制作。使用传统黏土小人来讲述经典的木兰故事,令人耳目一新,值得期待。

【匠心制作,巾帼木兰飒酷登场】

木兰,中国古代巾帼英雄代父从军的事迹流传至今,在中国可谓家喻户晓。为了把木兰做好,SUPERCELL仔细研究了中国历史,尽力还原真实的木兰。弓箭女皇这身木兰皮肤铠甲,就是比较典型的魏晋时期武士铠甲,海报中木兰铠甲为两裆铠,长至膝上,腰部以上是胸背甲有的用小甲片编缀而成,值得一提的是甲胄的眉庇图案是一朵盛开的木兰花。另外,女皇弓箭的设计,增加祥云和木兰花图纹,皮肤整体细节非常用心。

除了木兰皮肤,此前透露的两个春节期间限定雕塑也是迎合中国新年设计,有创意又有噱头,非常有趣。

【红火灯笼——点灯祈福,运开时泰】

“红火灯笼”外形设计源自孔明灯,是一个悬空的雕像;放在村庄里相当喜庆,而且点击红火灯笼,灯笼就会被“放飞”向外飘走,寓意点灯祈福。

【哥布林财神——招福纳祥,财源滚进】

“哥布林财神”乍看是尊捧着红包站在宝箱上的财神爷,但是你品,你细品。这不就是穿着唐装的哥布林吗?以贪婪闻名的哥布林,是抢夺资源的小能手,以哥布林形象做成招财雕塑再合适不过了,毕竟谁不想资源爆仓,财源滚进呢。点击雕像,还会出现金币掉落的声响。

《部落冲突》新春活动现已开启,木兰皮肤和雕塑兼具实用与美观。注意,只限中国农历新年期间产出哦,各位首领千万别错过!新年新的征程,率领英姿飒爽的木兰女皇,放红火灯笼,迎哥布林财神吧。


(责编:杨虞波罗、吕骞)

电竞行业健康发展须破解人才瓶颈

原标题:电竞行业健康发展须破解人才瓶颈

电竞行业近年来的蓬勃发展一直吸引着人们的目光。据媒体报道,近期,“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会发布的数据显示,我国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。而在2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业,其中“电子竞技员”等两个电竞新职业引起广泛关注。电竞行业似乎已融入日常生活,为何人才依然短缺?其实,作为新兴产业的电竞,也遇到了自身的发展困境:缺乏行业规范、标准建设不健全等。电竞的发展势头虽然良好,许多人对于电竞产业依然有先入为主的成见。比如认为电竞是年轻人玩游戏,吃的是青春饭,从业学历并不需要太高等。

在一些家长心中,电竞往往与过度沉迷游戏联系到一起,甚至认为鼓励电竞行业就等同于鼓励孩子玩游戏。社会上对于电竞行业从业者的目光审视,让一些家长不得不慎重考虑孩子的择业方向。近年来,许多高校纷纷开设电竞专业,但似乎在人才输送上,还未能与产业需求完美契合。高校热衷开设新兴专业,但学科师资、就业渠道和软硬件能力是否匹配电竞人才需要,仍需检验。作为文化产业的组成部分,电竞已经超越了游戏本身——它能够体现出青年一代对于电子竞技协作精神的认同。随着电竞行业发展势头渐强,中国代表队多次在国际电竞赛事上夺冠,社会对电竞的包容度和认可度也有所改观,电竞行业正在为更多人所接受。

从行业的角度来看,电竞行业上下游产业链条完善,涵盖电竞培训、游戏开发、直播解说、人才管理、推广销售等。多种类的产业需求拉动就业,其带来的社会效益和经济效益不容忽视。伴随电子竞技员等两个职业被认定为新职业,电子竞技的专业化和职业化是大势所趋。社会认同、市场激励、专业教育、产业扶持、人才聚集,电子竞技行业的发展少不了任何一环。伴随着新技术的普及,电竞形式将更加多样化。基于此,日后电竞行业对专业人才的需求也许会更大。

对于择业者、从业者关注的“青春饭”这一问题,行业应当建立一定的行业标准和规范,让电竞行业往纵深发展。这一行业不仅需要年轻的电子竞技员,其所涉及的各类从业者也可以朝专业化发展转型,从而拉长从业者的职业周期。与此同时,高校提供的电竞教育需加强与现行电竞产业的精准匹配度。学界与业界广泛合作,以电竞教育为入口,积极为电竞产业提供专业、优秀的人才。人才培养和产业发展是相辅相成的,当一个产业链条足够成熟时,自然能吸引更多的专业人士加入。 


(责编:董思睿、毕磊)

中国电竞人才缺口达50万将制定国家职业技能标准

原标题:中国电竞人才缺口达50万 将制定国家职业技能标准

由中国文化管理协会主办、中国文化管理协会电子竞技管理委员会承办的“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会17日在京召开。会议邀请国家职业标准制定专家、电子竞技行业专家和相关企业、俱乐部负责人,共同研讨制定国家新职业电子竞技员的职业技能标准。

中国文化管理协会副主席常丕军在致辞中指出,电子竞技是近年来国内外蓬勃发展起来的新兴产业,它不仅成为新一代青年人的文化现象,也成为拉动地方经济发展新的驱动力。如今,它更是作为一种国际性语言和交流平台,承载着讲好中国故事、传播好中国文化的重任。

“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在京召开 主办方供图

人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心副处长张灵芝针对国家职业技能标准编制技术规程,及技能标准结构和内容进行了详细讲解,对电子竞技员国家新职业的开发提出整体要求。强调标准开发要以国家职业技能标准编制技术规范为依据,在开发过程中要有前瞻性,要着眼于行业未来发展的新变化和新需求。

原文化部机关党委常务副书记、职业技能鉴定指导中心主任刘长权还就电子竞技员国家职业技能标准提出了必要性、规范性、重要性、适应性“四性”的观点,引起了与会领导与专家们的共鸣。

2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业,其中“电子竞技员”等两个电竞新职业引起了社会各方面的广泛关注。人社部明确,电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员,其主要工作包括参加电子竞技项目比赛;进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;参与电竞活动的表演。由此可见,电子竞技员涵盖了电竞行业中职业选手、职业教练和数据分析师等专业性较强的岗位。

电子竞技是近年来在国内蓬勃发展起来的新兴产业。2019年出版的《电竞产业分析报告》数据显示,2018年,中国的电竞营收达1.64亿美元,在全球市场占比18%,中国的电竞用户突破3.5亿,观众人数达1.25亿,占全球总量的33%。未来几年,中国电竞产业将保持高于20%的高复合增长率,发展速度领跑全球。而与此同时,我国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。

根据《中华人民共和国劳动法》第六十九条规定,“国家确定职业分类,对规定的职业制定职业技能标准,实行职业资格证书制度”,对于在社会经济发展中已有一定规模从业人员,且具有相对独立成熟的专业、技能要求的职业,人社部有责任通过发布新职业信息对其进行规范。这将有助于加快开发就业岗位,扩大就业容量,强化职业指导和就业服务,促进劳动者就业创业。

自上世纪90年代开始逐渐走入国人视野以来,电子竞技产业在我国的发展经历了兴起、衰弱、缓慢发展又重新崛起的过程。

2003年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。此后,中国电竞选手在国际赛场上逐渐成为一支不可忽视的力量,2018年,中国队在雅加达收获亚运会首个电竞冠军,2019年,中国FPX战队在《英雄联盟》全球总决赛上夺冠。

但同时,在社会认知中,电竞往往与网游被等同视之,甚至被挂上“不务正业”、“玩物丧志”、“网瘾”等标签,在全社会范围内缺乏认同感是整个行业共同面临的问题。

中国文化管理协会电子竞技管理委员会会长王国基对记者说:电子竞技员国家新职业的发布,标志着中国电竞产业已走上职业化的正轨,被纳入国家级社会职业体系规划当中。中国文化管理协会受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心的委托,正式成为国家新职业电子竞技员职业技能标准的开发单位,我们深感责任重大、使命光荣。随着电子竞技员国家职业技能标准开发启动,我们将严格按照人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心的要求,广泛征询电竞行业及相关产业、部门专家和从业者的意见,认真研究职业需要、分析职业特征,对电子竞技员这一职业予以科学分析和规划,制定出切实可行的职业技能标准,以推动这一职业朝着健康、可持续的方向发展。这必将推动电竞重新树立行业形象,真正被大众认可。

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电子竞技是社会和科技推动的产物,并且涉及到体育、文化、旅游等社会的多个层面。随着这一产业逐渐发展成社会经济不可忽视的一支力量,全国多所高校已相应地开设了电子竞技专业,但其培养方向大多是俱乐部运营管理、赛事解说、赛事运营等,至于电竞选手的教育支持,一直处于基本空白的状态,电竞从业者的准入门槛也非常模糊,没有统一的、被公众认可的职业标准。

据悉,电子竞技员国家职业标准将包括职业概况、基本要求、工作要求和比重表等方面内容,并对该职业的活动范围、工作内容、技能要求和知识水平作出明确规定。标准出台后,从业者将被要求持证上岗,相关单位还将研究制定统一、规范的职业培训教材,并制定职业考核题库,设立专门的考试网点。

未来,电子竞技员的培养还将与学历教育、职业教育对接,从而彻底结束电子竞技员只能吃“青春饭”、普遍学历低下、素质良莠不齐、整体队伍庞杂无序、既无准入门槛也无退出机制的混乱局面,在从业者的角度让电子竞技的未来更专业化、职业化、规范化,从而推动电竞产业整体升级。


(责编:董思睿、毕磊)

三七互娱董事长李逸飞:以多元布局向千亿市值目标稳步迈进

原标题:三七互娱董事长李逸飞:以多元布局向千亿市值目标稳步迈进

  1月18日,三七互娱在广州琶洲保利世贸博览中心隆重举行了以“同心同力一往无前”为主题的新春年会。三七互娱创始人、董事长李逸飞发表了开场致辞。致辞中,他总结了三七互娱过去一年所取得的成绩,分享了现阶段的布局和战略,并描绘了公司在5G与云游戏时代的壮丽蓝图。

  2019年,对于中国游戏产业来说,是充满挑战的一年。虽然版号恢复发放、整体营收增速回暖,但是行业马太效应却不断加剧。

  但对三七互娱而言,2019年却是逆势而上、实现快速发展的一年。“2019年,公司净利润预计将首次突破20亿大关,增长率超100%;国内市场份额占比首次超过10%,市值突破了600亿。”李逸飞用一连串的数字总结了三七互娱在过去一年所取得的成绩。

  “逆势增长的背后,是我们‘研运一体’战略的持续深化以及业务‘多元化’布局的高效实施。”李逸飞表示,2019年三七互娱打造了包括《斗罗大陆》H5、《王城英雄》在内的多款月流水过亿的自研产品;而在代理业务上,也涌现《混沌起源》《最强王者》《拳魂觉醒》等一系列表现亮眼的产品。“2019年,在保持以往优势产品生命力的同时,我们积极进行品类创新,游戏品类囊括了SLG、卡牌、泛二次元以及女性向等。”

  国内市场捷报频传,三七互娱也在全球多个国家和地区取得突破性成绩。“自研的《大天使之剑H5》在越南畅销榜双榜第一,《斗罗大陆》H5则在台湾地区排名第四,《拳魂觉醒》于日本上线后迅速登上了GooglePlay游戏下载榜榜首。”

  内部挖掘潜力,外部合纵连横,三七互娱积极与行业上下游企业进行合作,希望在2020年的全球游戏市场唱响“最强音”。“我们已和阅文集团签约,未来十年将再造五款《斗罗大陆》IP向游戏,并面向全球发行,以此助力中国文化输出,增强民族文化自信。”

  李逸飞透露,2020年三七互娱将有多款自研精品在全球范围上线,由三七互娱投资的CP打造并由三七互娱全球发行的SLG游戏《狂野西境》也已蓄势待发。“这款游戏将是我们打开北美市场的最重要的一块‘敲门砖’。”

  李逸飞将2020年定义为三七互娱的“创新年”,“不久前,我们搬入了位于黄埔大道中666号的全新的三七互娱大厦,这也是我们成立以来首次入驻自有的甲级写字楼。在办公环境全面升级之后,相信2020年会是我们从研发到发行、从投资到支撑体系的一个自我迭代、推陈出新的‘创新’年。”

  “三七互娱已经进入全新的赛道,拥有了更高的起点,同时面临着更强的挑战,这要求我们进行更多的思考。”

  近些年,作为一家综合性互联网上市企业,三七互娱在做好游戏主业的基础上,通过外延式拓展,积极推动产业多元化的战略布局。“影视音乐、动漫文娱、文化健康以及在线教育等都是我们近年来涉足的新领域。我们通过完善上下产业链布局,凿深企业发展‘护城河’,让企业未来的发展更稳固、也更具活力。”

  有数据报告显示,2023年云游戏的市场规模将达千亿。近期,三七互娱也正式宣布与华为签署战略合作,开展云游戏领域的探索,通过深度优化现有云游戏方案、建立云游戏平台,进而打造具有更强市场竞争力的产品。“这一举措是我们在筹备全新赛道方向的开始,也是不断提升三七互娱主业天花板的必要准备。”

 


(责编:董思睿、孙红丽)

沉迷手机引发青少年情绪病?研究称未见确切因果关系

原标题:沉迷手机引发青少年情绪病?研究称未见确切因果关系

  据美国《星岛日报》报道,坊间经常说青少年若沉迷智能手机或社交媒体,结果可诱发焦虑、抑郁等精神健康问题,但17日发表的一份美国心理研究报告提出异议,认为两者之间缺乏确切的因果关系。

  据报道,研究文章由加州大学欧文分校教授奥德斯和北卡大学格林斯伯勒分校助理教授约翰逊联合撰写,发表于《儿童心理学与精神病学期刊》。研究综合了约40个社交媒体与情绪问题的研究,结果显示两者关系薄弱又不稳定。

  奥德斯坦言,很多人难以接受这个结果,她以自己的母亲为例,便经常埋怨外孙坐车时不再跟她聊天。对此奥德斯提醒,孩子进入青春期后本就会与父母、祖父母疏远,不能归咎于智能手机或社交媒体,此外新科技形成新的成长环境后,难免让父母感到陌生,奥德斯承认自己与子女相处也有困难,但自从与儿子一同玩电子游戏后,亲子关系有所帮助。

  随着智能手机和社交媒体普及,社会日益也关注其衍生的祸害,国会曾经通过动议,研究沉迷使用智能手机的影响,连带大型科技公司也改变对年轻消费群的营销方式。世界卫生组织2019年发表报告,警告家长切勿让1岁以下婴孩过度接触电子屏幕,即使是2岁至4岁儿童,每日也不应持续使用智能手机超过1小时。

  然而,社会对智能手机和社交媒体的负面评价也愈来愈引起学术界警惕。研究人员通常不否认智能手机有害,比如导致人们牺牲运动时间等,这点对本身有情绪病的青少年影响尤其显著。但不少研究人员却同时表示,很多青少年常见的问题其实与科技产品无关,例如愈趋普及的焦虑和睡眠不足等问题,即使没有手机也依然存在。

  正准备发表同类研究报告的斯坦福社交媒体实验室创办人汉考克提醒民众,社会对手机与健康之间的主流论述往往建于炒作和恐惧,但只要认真研究,便会发现饮食习惯不良、睡眠欠佳和吸烟等习惯,对健康的影响大于沉迷手机。


(责编:董思睿、毕磊)

《帕斯卡契约》今日在AppStore正式发售

原标题:《帕斯卡契约》今日在App Store正式发售

黑夜终将如期而至

2020年1月16日,动作角色扮演游戏《帕斯卡契约》在App Store平台正式发售。

移动平台前所未有的深邃体验,将由《帕斯卡契约》为你带来!

故事·追寻逝去的光

在《帕斯卡契约》的故事中,太阳坠入海底,世界被名为“污秽”的黑雾笼罩。永恒的黑夜降临,污秽侵染着一切。

绝望边缘,巨像出现了,它们带来光,驱散黑雾与污秽。

巨像,是人类最后的希望。

千百年过去,人类成为巨像的遗民,在巨像的庇护下苟延残喘。而一场神秘的瘟疫突然爆发,导致巨像们相继陨落……

黑夜,再次袭来。

因为一次偶然的事件,先驱者泰伦斯发现,巨像的陨落与离开自己多年的妻子特蕾莎有某种关联,跟着这一线索,泰伦斯开始寻找特蕾莎,并调查巨像陨落背后的真相。

史诗式的场景表现

《帕斯卡契约》的流程中,你将去往许多巨像遗民的聚居地,有的荒凉破败,有的瑰丽奇幻。但在巨像之下,人类创造的一切都显得渺小。

超常规的地图探索

《帕斯卡契约》倾力打造的3D立体地图,地图纵深远超移动平台游戏的常规,回环往复、柳暗花明,每时每刻都让你沉浸在探索的乐趣之中。

4名角色,多彩的战斗体验

《帕斯卡契约》包含4名可操作性角色,对应4种特色鲜明的战斗风格,在旅途中不断带来新的战斗体验。


(责编:董思睿、毕磊)

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把握三大新经济变量盛趣游戏王佶提出新十年领跑计划

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   据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》统计,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,游戏产业迎来回暖的同时,千亿云游戏增量市场的大门又被推开。在5G技术引领的21世纪的第三个十年,游戏产业将如何寻求新发展?游戏企业又将如何抓住新机会点?

  对于这些问题,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶心中已有答案,他预测5G云游戏将催生三大新经济:同屏经济将为整个行业带来用户和市场规模增长、平台经济有望诞生新的巨头产生新的付费模式、IP共享经济为存量业务找到了新的突破口。三大新经济将成为游戏产业未来十年的新变量。

  此外,王佶在做客人民网访谈栏目中也提及盛趣游戏新十年所要扮演的角色,他说:“第一个十年盛趣游戏是领跑者,是中国互联网盈利规模最大的公司;第二个十年盛趣游戏完成向移动互联网转型,同时登陆A股市场成为国内规模最大的游戏公司之一;第三个十年盛趣游戏将成为未来云游戏平台巨头,重新成为行业的主导者与领跑者。”

  新十年 盛趣模式撬动云游戏新产业

  在2020年首个工作日,盛趣游戏、中国移动咪咕互娱联合举办了一场云游戏发布会,迅速成为业内关注的焦点。现场盛趣游戏所演示的《传奇世界》、《最终幻想14》等在云端运行实况,最高画质可达到4K,可实现10Mbps网速下,1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,这一数据优于Google的官方推荐数据,因此也被定义为“盛趣标准”。

  在王佶看来,云游戏时代将打破设备终端的限制,实现设备自由与下载自由两大红利场景,全球顶尖游戏都能够快速地凭借5G网络、通过云游戏的传输,“秒速”地投射到玩家面前。因此未来盛趣游戏将更直接地同全球对手过招,盛趣游戏所确立的云游戏运行标准,不止要领先国内,甚至要领先国际。有业内人士认为,发布会上所展示的“盛趣标准”刷新了云游戏的技术标准,证明了盛趣游戏在云游戏技术上的领先,将为其抢占5G云游戏发展红利提供技术基础。

  盛趣游戏现场云游戏试玩演示

  与此同时,国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室在发布会上成立,将专注研发适配多屏的原生云游戏。尽管盛趣游戏正把已有的“存量”端游产品快速上云,未来还将把旗下《庆余年》等多个手游产品上云,但在王佶眼里,依托于云游戏引擎、在云端进行渲染的原生云游戏才是未来游戏研发最终的归宿。因此擎云工作室的成立,被视为盛趣游戏在原生云游戏的关键性布局。

  事实上,除了发力内容端与技术端,盛趣游戏正围绕“盛趣模式”,从内容开发、渠道合作、商业模式、平台建设四个维度去完善云游戏产业链布局。王佶相信,云游戏平台将成为未来的云游戏竞争中最重要的赛道,将冲击传统游戏的渠道端,能够提供一整套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的云游戏平台,将成为云游戏时代最大的“渠道商”。随着盛趣游戏布局的深化,未来有机会领跑云游戏产业。

  新十年 IP共享经济激活产业新玩法

  对于存量业务的价值挖掘,盛趣游戏也从未停止过。去年12月,国民传奇产业园在江西宜春市正式开园,一同成立的还有国民传奇产业联盟,王佶当选该联盟第一届理事会的理事长。据悉,国民传奇产业园以《传奇》IP为核心,联动国内所有传奇产业链相关企业,对于入驻产业园的企业实现统一授权、统一认证、统一收费的标准化管理,维护市场秩序,形成集《传奇》游戏研发、发行、渠道、美术外包、大数据分析、支撑服务等于一体的传奇类产业集群。

  王佶认为,国民传奇产业园的落地,将为《传奇》IP开发带来叠加效应:在维权上集中授权、集中诉讼,令产业园内的IP授权工作产生“独立排他性”的核心效益;在政策上争取税收优惠资质、人才引进培养、调解历史遗留纠纷等更多便利;在产业上推进《传奇》IP向影视、动漫、衍生品、旅游等多场景多领域拓展,实现线下场景化体验、衍生品拓展、文旅消费等全生态立体产业链条立体生态圈。

  在外界看来,国民产业园的成立正是王佶对IP共享经济的一次试点。通过IP共享经济的模式,让传奇产业链上的所有参与者在获得授权后,与官方一起开发同种类、不同体验的《传奇》产品,并最终形成类似官方《传奇》“天猫店”和授权方《传奇》“淘宝店”的新形态,不仅将持续释放《传奇》IP价值,未来或将对其他IP价值挖掘形成示范效应。

  新十年 盛趣游戏要重回领跑者位置

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  无论是以盛趣模式布局云游戏,撬动同屏经济与平台经济,还是以国民传奇产业园试点IP共享经济,王佶的目标只有一个:新的十年盛趣游戏要重回领跑者的位置。

  在近期召开的盛趣游戏2020年会上,王佶把企业发展当成一次长跑。他表示,盛趣游戏的第一个10公里一路领跑,一直扮演着中国网络游戏产业开创者与变革者的角色。运营的首款产品《热血传奇》在中国迅速爆红,当时全国近三分之二的网民都成为了传奇的用户,盛趣游戏也因此成为世界上拥有最多同时在线用户数的游戏公司,可以说是赢在起跑线上。

  在第二个10公里,盛趣游戏并未放慢自己的脚步,顺利完成向移动游戏业务的转型,推出了《扩散性百万亚瑟王》、《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》以及《辐射:避难所Online》等大量经典手游。同时,盛趣游戏成功登陆A股市场,并帮助上市母公司世纪华通成为A股市值最高的游戏公司,也再次证明了自身的价值。

  2020年是盛趣游戏的第三个10公里的开端,王佶认为面对5G时代的内容产业变革,盛趣游戏已然是5G云游戏的实践者,未来也要成为主导者。一方面,盛趣游戏不仅要将产品做成精品,并向全球发行,让中华民族引以自豪的文化深远传播。另一方面,盛趣游戏要围绕游戏的上下游,对电竞、直播、MCN进行布局,且在5G时代不断开疆拓土,以重新成为行业的主导者和领跑者为目标。


(责编:董思睿、毕磊)

《迷你世界》跨界变形金刚大黄蜂来袭

原标题:《迷你世界》跨界变形金刚 大黄蜂来袭

《迷你世界》变形金刚授权皮肤自上线以来大受欢迎,威震天与擎天柱各自圈粉无数。许多没有接触过《变形金刚》动画的小玩家们,通过《迷你世界》中的变形皮肤体验到了变形金刚的魅力,希望在《迷你世界》中看到更多来自塞伯坦的神奇机械生命。因应粉丝们的热烈呼唤,擎天柱的忠诚伙伴紧随领袖脚步,登陆《迷你世界》。

蜂驰电掣,超人气“小个子”魅力无限

  大黄蜂皮肤外观的设计风格延续了擎天柱与威震天皮肤的硬朗线条感,而全身鲜亮跳脱的黄色则宣示着他的个性。在擎天柱与威震天变形皮肤发布时,大黄蜂亮眼的形象设计就已在游戏内的LOADING页面中作为彩蛋出现,立即牵动了眼尖的变形金刚粉丝们的心。

  大黄蜂作为侦查兵,武力并不是他的优势,在与狂派的交战中屡屡负伤;但他从不放弃,每次都能牢牢地保护住他的人类朋友。忠诚可靠,勇敢又亲切的大黄蜂,一直拥有庞大的粉丝基础。本次登陆《迷你世界》,势必再次掀起一波“变形金刚”热。

  基于角色的特性,本次登陆《迷你世界》的大黄蜂变身后并没有主动攻击或防御的技能;而是围绕大黄蜂“灵动”的特点,设计了加速技能,造就了《迷你世界》至今唯一一个拥有直线加速技能的皮肤。汽车形态下的大黄蜂加速时尾灯添加了炫丽的光柱特效,这一抹闪电般的黄出现时,没有人会错过它的身影。相信在可预见的未来中,大黄蜂这一特殊的技能一定将会在《迷你世界》各大玩法地图里大放异彩,激发玩法作者的新灵感。

  人气角色陆续登场,变形金刚与《迷你世界》的故事未完待续

  擎天柱与威震天的成功探索,为后续更多变形金刚入驻《迷你世界》铺平了道路。众所周知,沙盒平台以其自由开放的世界吸引了无数在游戏内挥洒创意的玩家;而他们表达对皮肤喜爱的方式,就是带着它去闯荡世界,创造新的故事。目前在视频网站搜索“迷你世界 变形金刚”,相关视频超过百万条。在他们的剧本里,擎天柱可以无限分裂,可以变成风车;双排闯关偶遇同款皮肤,还能同场尬舞……更有玩家参考变形金刚的世界观打造出了以生存为核心玩法的游戏地图,创造了一片属于他们自己的变形宇宙。

  创作者们的热爱和无穷创意,为变形金刚IP的传播注入了新鲜的动力。当大黄蜂携独一无二的加速技能进入《迷你世界》,这群创作者们又将获得新鲜的创作灵感和素材。有了针对前一批变形皮肤的背景了解和创作经验,以大黄蜂为主角的花式素材攻占各大平台只是时间问题。


(责编:杨虞波罗、吕骞)

游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场

原标题:游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场

导读:为推动游戏直播行业健康、良性发展,2019年8月,腾讯游戏推出主播认证计划,对斗鱼、虎牙、企鹅电竞的主播给予官方认证和权益。近期,主播认证计划第二期启动,帮助明星主播“出圈”之外,也扶持中腰部主播。非腾讯系的触手直播也加入计划之中。主播认证计划第二期会给游戏直播行业带来什么变化?

2019年,可谓是游戏直播行业版权意识觉醒、直播规范化迈出实质化进展的一年。

游戏直播行业发端于互联网早期时代,兴盛于移动互联网时代,经历了早期的野蛮生长、乱象整顿和“千播大战”后,行业格局基本定形,形成了“两超多强”的局面,也走到了最后的决战阶段。近期,腾讯游戏主播认证计划第二期启动,此次公布认证的包括PDD、张大仙、不求人等顶级主播。围绕直播版权的斗争日愈激烈,而这或将成为游戏直播行业终局之战的胜负手。

三方发力,游戏直播行业版权意识开始觉醒

前瞻产业研究院发布的《中国网络直播行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》显示,2018年中国游戏直播市场规模达131.9亿元,同比增长62.6%,预计在2020年将突破200亿元。

市场规模高速增长的背后,却是游戏直播行业的侵权乱象制约着行业的良性、规范发展。

2012年9月起,YY直播在未获得网易授权的情况下直播《梦幻西游2》,并向直播间推送一些类似的页游的广告。

这样的案例并不是孤例。早期直播平台经常在未经厂商授权时直播游戏,并借助游戏牟利、引流,而厂商也大多未采取维权举措。随着游戏直播行业发展趋于成熟,行业也开始关注游戏直播行业的版权规范问题,版权意识逐渐形成。

上述两起侵权事件,被侵权方均提起上诉。2014年,网易起诉YY直播。2018年11月,腾讯起诉与西瓜视频相关联的三家公司。

到了2019年,以腾讯、网易为代表的游戏厂商越来越积极、主动地针对直播行业的侵权问题进行维权。以腾讯为例,2019年2月14日,腾讯发布《关于直播行为规范化的公告》,并在《公告》发布的4个月内,就进行了7次维权。

游戏厂商积极维权的同时,司法界也在法律层面给出了有力回应。

2017年,网易诉YY直播案,广州知识产权法院作出一审判决,判决YY直播停止直播《梦幻西游2》。法院认为,诸如涉案电子游戏的大型、多人网络游戏,为“类电作品”,应受法律保护;2019年1月31日,腾讯诉西瓜视频案,广州知识产权法院作出判决,涉案公司须立即停止《王者荣耀》游戏直播。这是直播行业的第一个行为保全禁令;2019年7月23日,腾讯诉火山小视频案,广州知识产权法院做出判决,要求火山小视频停止直播《王者荣耀》。法院裁定,《王者荣耀》中玩家的操作只是单纯调用资源库内容,游戏运行过程中形成的连续画面是重现游戏创作者的预设内容。

以上三个判决案例,法院判决均支持游戏厂商,认为游戏直播的画面受著作权保护,直播平台在未获厂商授权的情况下进行直播,构成侵权事实。

涉及游戏直播版权争议等法律纠纷不断增多,也引起了学术界的关注。学术界召开了多次研讨会,讨论游戏直播版权的归属问题。

2019年8月31日,游戏产业知识产权保护问题研讨会在上海举办。同期,《游戏直播行业白皮书》发布。针对游戏直播行业中版权纠纷等问题,《白皮书》提出诸多建议,例如完善《著作权法》,将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内。

在《白皮书》发布的5天后,游戏直播行业竞争与发展研讨会也在北京举行。研讨会聚焦于“游戏直播是否侵权”这一问题,并发布了《游戏直播行业合规风险报告》。北京互联网法院综合审判二庭法官朱阁认为,若游戏直播画面仅是游戏预设画面和玩家技巧的展现,并未添加新的表达,那么不能构成作品,不包含玩家的独创性元素。《报告》也提出了与《白皮书》类似的建议,完善相关法律法规,积极推动行业自治。

9月,网络游戏内容知识产权保护研讨会在北京大学召开。对外经贸大学卢海君教授提出,美国的四要素标准、三步检验法、我国的法律规定和司法实践均不能支持游戏直播属于转换型使用的观点,因此,游戏直播不属于合理使用的范畴。

在游戏直播版权归属的问题上,学术界已达成基本共识:游戏直播不属于合理使用的范畴。在未获厂商授权的情况下,游戏直播行为构成侵权。

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从产业界更加积极地进行维权、司法界为侵权案做出判决、学术界深入研讨并发布直播行业规范等一系列行为来看,2019年,直播行业的版权意识已逐渐形成。

虎、鱼相争,触手紧追,直播版权之争方兴未艾

在产业界、司法界和学术界关于版权规范的努力之下,游戏直播平台也形成了版权意识,,开始更加积极、主动地寻求与游戏厂商的合作,并在2019年达成了一些合作。

艾瑞咨询发布的《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,游戏直播平台上最受欢迎的是游戏相关板块,占比高达56.8%。而头部主播的分布与热门频道分布基本一致,超六成热度排名ToP1000的头部主播主要聚集在游戏直播频道。

从以上数据可以看出,游戏内容的直播,是游戏直播平台的核心内容。腾讯系游戏的直播版权,将对直播行业格局产生重大影响。

《游戏直播行业白皮书》指出,游戏直播成为版权侵权频发的重灾区,原因就在于游戏直播涉及的主体众多,各主体在著作权法上的权利义务关系错综复杂。

目前游戏直播行业以斗鱼、虎牙为首,触手、快手、企鹅电竞等平台紧追。在主动寻求与厂商的合作、积极规避版权风险方面,斗鱼、虎牙的应对速度也明显更快。

腾讯游戏于2019年8月推出了主播认证计划。对有意愿长期基于腾讯游戏创作内容的优秀创作者,腾讯游戏主播认证计划将给予官方身份认证和四大权益。同时,腾讯也会不断优化主播工作的工具产品开发,如针对认证主播开放短视频自动剪辑与生成工具等,帮助认证主播可以低成本地产出更多优秀内容分发,来扩大自己的曝光与影响力。

这无疑给直播行业的规范化发展和健康发展提供了一个比较好的思路。腾讯的官方资源,将为主播带来更多曝光;主播获得曝光的同时,也能利用优质游戏内容和自身影响力,为平台带来更大流量,为游戏产品带来更多曝光。据悉,两期主播认证计划共有400多名主播加入,超过100名的主播获取了腾讯特别曝光与活动资源,在商业合作中,认证主播在近两月总共获得商单170件以上,累计获得收益数千万。

虎牙、斗鱼、企鹅电竞三家直播平台在第一时间就加入到了腾讯的游戏主播认证计划之中。

腾讯公布的首批认证主播名单,主要涉及斗鱼、虎牙和企鹅三大平台。企鹅为腾讯官方平台,而斗鱼和虎牙则在资本层面与腾讯有着密切联系,与腾讯的关系显然也十分亲密。早在主播认证计划发布之前,斗鱼和虎牙就与腾讯进行了多次合作。

2016年起,斗鱼前后三次获得腾讯的超15亿美元的投资,并陆续拿下过英雄联盟、皇室战争、火影忍者等多款游戏的大型赛事的直播版权。

2018年,虎牙获得腾讯4.6亿美元的投资。2017年起,虎牙主办或直播了腾讯系的等多场电竞赛事,并与WeGame达成战略合作。虎牙旗下海外平台NIMO TV也与腾讯游戏达成战略合作协议,共同开展海外游戏及游戏直播业务。

背靠腾讯旗下知名游戏的电竞赛事,斗鱼和虎牙也吸引了一批头部主播的入驻,签下了IG、RNG、OMG、RW侠、AG超会玩等知名电竞战队。

游戏直播行业第一梯队的两个巨头斗鱼和虎牙均已拿到了腾讯游戏的直播版权,前景不可谓不明朗。而以快手、触手、企鹅电竞的游戏直播行业第二梯队,各自的前景则有所不同。

2019年11月27日,游戏直播平台触手与腾讯达成合作。触手获得腾讯全量游戏的衍生内容授权,其平台主播还将获得腾讯游戏认证主播计划等扶持。这是第一家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台。

区别于直播平台两大巨头斗鱼和虎牙,触手与腾讯并无任何资本关系,因此,此次与腾讯的合作,不仅标志着直播行业的游戏内容著作权意识已成行业普遍意识,游戏直播平台开始在游戏厂商的授权下开展直播业务,同样也代表,腾讯是抱着开放的态度与直播平台进行合作的。这也为其余游戏直播平台提供了一个可参考的范本:在内容建设方面,直播平台可寻求与游戏厂商进行深度合作,双方合作共赢。

尽管有了合作的范本,但第二梯队的平台显然不是都具备与腾讯合作的良好基础。以火山小视频、西瓜视频为代表的平台,有过侵犯腾讯游戏版权的“前科”,很难说这是否会给平台与腾讯的合作增加一些阻力。

快手虽不存在此等阻力,但从用户价值、平台属性和主播质量来看,发力于小镇文化、以短视频起家的快手显然并不占优势。

比达咨询发布的《2019年Q1季度游戏直播平台数据行业分析报告》显示,目前,9.2万头部主播分布平台排名前五为虎牙、斗鱼、快手、B站和触乐。

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而提到头部主播,绕不开的就是公会。而目前公会排名估值前三的公会,大鹅文化、炫石互娱和渝万传媒,与斗鱼、虎牙等平台的关系更为亲切,也触手的关系也较为亲和。

从主播的平台属性来看,腾讯的主播认证计划落地之后,受益最大的显然是虎牙和斗鱼两大平台。

而从腾讯游戏版权的资源来看,与腾讯有授权协议的触手,和背靠腾讯的企鹅电竞,均占据极大优势。

从用户粘性和核心用户社区价值来看,深耕于手游直播的触手和手握多个赛事版权和头部主播的斗鱼、虎牙显然更有话语权。

快手虽位列第三,但在各方面并不占据优势。嗨氏于2016年与虎牙签署独家合作协议,2017年单方面宣布离开虎牙,在其他平台进行了直播,构成单方面违约,被虎牙起诉。

腾讯发布的《关于直播行为规范化的公告》明确提出,严禁主播无故违约,对于不遵守契约精神的主播,将追责并严格处罚。根据目前的发展趋势推测,违约主播将可能被禁播腾讯系游戏。

从比达咨询《2019年Q1季度游戏直播平台数据行业分析报告》披露的数据来看,19年Q1季度游戏直播类型中,主播主要直播的、热度和收入较高的游戏均为腾讯系游戏。

一旦被禁播腾讯系游戏,也就意味着主播的价值将大打折扣。在主播质量这方面,快手毕竟是后起之秀,要想追上与虎牙、斗鱼、触手的差距,恐怕尚需一段时日。依靠吸收从斗鱼、虎牙等平台出走的主播,会面临禁播腾讯系游戏的处罚;若选择耗费巨资购买主播,在运营经验上又不敌斗鱼、虎牙、企鹅电竞等老牌游戏直播平台,面临较大风险。想在直播行业站稳脚跟,快手显然还有一段很长的路要走。

综上看来,第二梯队中目前也只有触手和企鹅电竞拿到了终局之战的入场券而已。

千播大战后,直播行业已走过了群雄逐鹿的时代,慢慢走向了更规范化、精细化运营的时代。未来直播平台的战争,将是围绕着游戏直播版权的战争。谁获得更多的厂商资源和直播版权,谁就可能成为老大。目前来看,直播平台最核心的竞争,应该会在虎牙、斗鱼、触手、企鹅电竞之间继续下去。 


(责编:杨虞波罗、吕骞)

拔除网络生态“杂草”

原标题:拔除网络生态“杂草”

当我们借助互联网的便利自由浏览阅读免费、快捷、海量的网络信息时,网络暴力、人肉搜索、深度伪造、流量造假、操纵账号等行为也在污染着网络生态。针对这些问题,国家互联网信息办公室近日发布《网络信息内容生态治理规定》(以下简称《规定》),自2020年3月1日起施行,旨在营造良好网络生态,保障公民、法人和其他组织的合法权益,维护国家安全和公共利益。

网络暴力是“毒瘤”

中国社科院发布的《社会蓝皮书:2019年中国社会形势分析与预测》显示,青少年在上网过程中遇到过暴力辱骂信息的比例为28.89%。其中,暴力辱骂以“网络嘲笑和讽刺”及“辱骂或者用带有侮辱性的词汇”居多,分别为74.71%和77.01%;其次为“恶意图片或者动态图”(53.87%)和“语言或者文字上的恐吓”(45.49%)。

由于网络用户的匿名性与隐蔽性特征,网络暴力已成为威胁互联网环境的一大毒瘤。许多网民对未经证实或已经证实的网络事件,在网上发表具有伤害性、侮辱性和煽动性的失实言论,对当事人的名誉权和隐私权造成严重损害。

人肉搜索更是网络暴力的升级版。四川德阳的安医生在泳池里与两个男孩发生争执,事后安医生在网络上遭到人肉搜索,给当事人生活造成严重影响。

从根本上说,互联网领域的种种乱象都是网络信息发布者责任意识缺乏的体现,此次网信办出台相关规定,对网络信息发布主体实行问责制,未来或对网络生态治理带来更积极影响。

给网络空间“洗洗澡”

国家网信办有关负责人表示,出台《规定》主要基于以下两个方面的考虑:一是建立健全网络综合治理体系的需要;二是维护广大网民切身利益的需要。而《规定》中的生态治理,是指政府、企业、社会、网民等主体,以培育和践行社会主义核心价值观为根本,以网络信息内容为主要治理对象,以建立健全网络综合治理体系、营造清朗的网络空间、建设良好的网络生态为目标,开展弘扬正能量、处置违法和不良信息等相关活动。

做好网络信息内容生态治理,网络信息内容生产者、网络信息内容服务平台需要率先承担责任,规范自身行为。网络内容生产者应当保证所发布网络信息的真实性,并且应该有积极的导向性;网络信息内容服务平台应当履行信息内容管理主体责任,建立网络信息内容生态治理机制。在网络出现“夸夸群”之后,“互怼群”“互喷群”也相继出现,群友之间毫无理性地谩骂指责,严重污染了互联网环境,也成为网络语言暴力滋生的土壤。

网民自律也必不可少。中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至2019年6月,中国网民规模达8.54亿,其中大学学历以上占9.9%,而初中学历以下网民占比56.9%。数量庞大的网民群体包括青少年网民,都应不断提高自身文化素质,做到文明上网。青少年在中国网民中占有很大比例,由于涉世未深、人生观价值观正在树立,在网上发表不当言论的行为屡见不鲜。要加强对青少年上网行为的引导,使其在法律和道德允许的范围内自由表达。同时,针对网络技术发展催生出的网络直播等媒介样态,用户在用弹幕、评论等多种形式参与网络互动时,应意识到这些网络空间也不是法外之地。

打好网络治理“攻坚战”

《规定》的出台,有利于建立健全网络综合治理体系,加强和创新互联网内容建设,落实互联网企业信息管理主体责任,全面提高网络治理能力,营造清朗的网络空间。

《规定》的出台对于新时代中国互联网生态治理是一个良好开端。南京大学法学院教授单勇在接受采访时表示:“有法可依、依法治理是实现互联网良性生态治理的根本举措。目前,《个人信息保护法》以及《数据安全法》两部关于完善互联网领域治理的法律也正在制定中。”

“网络信息内容服务平台要强化自身的责任意识,对于违法违规的帖子、评论、回复等内容要依法删除。”单勇认为,当前的互联网是一个以平台为基础的生态环境,我们要强调平台社会、平台治理。在未来的互联网生态治理中,要努力实现社会整体安全与个人权利保护之间的平衡,在为个人信息与数据权利提供法律保护的同时,实现网络总体安全的最大化。网络监管部门也要拓宽治理思维,在互联网生态领域实现治理能力的现代化。

网络生态治理是一场攻坚战,包括网络信息内容生产者、网络信息内容服务平台以及网络服务使用者等多个主体都应该参与其中,规范自己的行为、承担相应的责任,共同努力赢得这场战役的胜利。


(责编:董思睿、毕磊)

《成都数字文创产业联盟公约》发布

原标题:《成都数字文创产业联盟公约》发布

2020年数字文创产业(成都)峰会15日在成都高新区举行,《成都数字文创产业联盟公约》当日正式发布。

近年来,成都数字文创产业发展迅猛,诞生了《王者荣耀》《哪吒》等现象级文化产品。数据显示,2019年成都新增文创街区88条、文创小镇17个和文创空间661个。预计2019年全年实现文创产业增加值超过1350亿元,占GDP比重约9%。

“传统文化业态需用数字化、新文创、新业态去提振,提升优秀传统。”四川省文联主席郑晓幸在峰会上表示,四川有天府文化丰厚的文化资源,要在科技数字化、智能化渗透到文化整个产业链的过程中形成新的文化产品、文化服务,这个空间很大,潜力很大。

图为峰会现场。 钟欣 摄

“成都的文化产业发展进入了一个新阶段,数字文创产业也正进入新阶段。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰教授说,成都数字文创产业可从三个角度规划和推进:打造一个比较大的互联网文化产业平台;通过“传统文化+IP+数字技术”,突破已有传统文化产业业态格局;把成都的消费市场提升到数字技术和文化产业融合的新消费领域。

峰会上,峨眉电影集团总裁向华全作为成都数字文创产业联盟代表发布了《成都数字文创产业联盟公约》(下称《公约》。该《公约》由成都数字文创领域64家领军企业单位共同发起,包括数字文创企业、数字文创产业相关的产业园区、院校、科研机构、银行、基金公司、行业商(协)会、知识产权及版权机构、财税咨询服务机构、法律机构等。

记者了解到,《公约》提出将加强企业定期交流,促进成都数字文创企业深化合作、抱团发展,在数字文创产业蓬勃发展的新时期,致力于培育成都音乐、影视、动漫、游戏、电竞以及网络文化、数字文化装备、数字艺术展示等数字文创产业内容,同时汇集全国产业资源、弥补产业短板、塑造文创IP品牌,为全国数字文创产业生态培植“成都力量”。

图为首届IGS博览会现场数字科技体验活动。(资料图) 钟欣 摄

峰会上披露,第二届IGS博览会将于2020年4月28日至5月3日在成都露天音乐公园举行,横跨影视、音乐、动漫、电竞、游戏、文学等广泛数字文创领域,通过多场涵盖数字文创上下游配套企业的产业推介会、高峰论坛、产品交易会、厂商发布会,打造具有全球影响力、聚合力的行业交流、商务对接平台,集研展销为一体的全产业链数字文创高地。


(责编:董思睿、毕磊)

会计

工作职责

1、会计核算:

1.1 按会计制度要求及本单位核算需求设置会计科目和账薄

1.2 根据发生的各项经济业务(收入、费用、债权债务等)及合法的原始凭据填制和审核记账凭证,并据此登记会记账簿(总账、明细账及辅助账)。

1.3 及时并正确的进行收入,费用及成本的核算。

1.4 对公司固定资产核算,做到账、物相符,并按规定准确分类、编号、计提折旧。

1.5 根据公司规定按月编制工资报表、协同银行发放员工工资。正确计算及办理员工社会保险

2、会计监督:

     2.1 定期进行财产清查和盘点,做到账账相符、账物相符、账表相符;

     2.2 定期检查财会制度的执行情况,发现问题提出建议;

     2.3 对单位制定的预算、财务计划的执行情况进行监督。

3、预决算管理:

     3.1 定期根据公司业务发展规划和上一年度财务决算情况,制定下一年度全年预算。

     3.2 根据董事会批准的全年财务预算,定期编制下月财务预算;

     3.3 定期作出上月财务决算;

     3.4 定期作出全年财务决算,并作出相应的财务分析。

4、票据管理及印章管理工作:严格按规定管理保管财务印章和发票专用章。

5、税务筹划:

     5.1  按月、季、年度及时进行税务申报及汇算清缴,依法正确计提和上缴各项税费。

     5.2 按月度及时填制并报送会计报表。

6、档案管理:

     6.1 对公司的各类会计凭证、账表定期打印、整理并装订成册,严格执行《会计档案管理办法》,妥善保管会计凭证、账簿和财 务报表等会计档案资料,并按照规定程序办理销毁报批手续。

     6.2 在会计调离本岗位时,要将会计档案(会计凭证、会计账簿、财务会计报表)、印章、票据、有关文件、债权债务和未了事项,向接办人移交清楚,并编制移交清册,办妥交接手续。

7、负责公司相关验资、审计、税务咨询等事宜。

8、负责公司会计电算化核算系统的安全。

任职条件

1、大专以上学历,五年以上相关工作经验,具有会计执业证书;

2、熟悉财务管理工作,熟悉公司会计核算,熟知国家的财经法律、法规、规章制度、方针和政策;

3、工作细致、认真、有责任心,较强的沟通协调能力;

4、熟练使用office办公软件及自动化设备,具备基本的网络知识;

5、具有良好的职业道德,具备一定的承担能力;

 

合同管理

工作职责

1、根据项目情况进行报价,并将报价细节及时登录到公司管理系统中;对系统未登记的询价项目,每周例会上向全公司作出通报;

2、洽谈并签订销售合同,将正式形成的合同存档并将合同细节及时登录到公司管理系统中;

3、合同到款后,根据合同型号、数量制作装箱单并发货;

4、根据市场部、分公司、各地代理商提供的预计签约统计,制作出补货申请单;

5、顾客满意度调查和分析,处理顾客意见和投诉;

6、外派、分支机构的支持服务和信息联络;

             7、其他日常事务性工作。

任职条件

1、具有良好的职业道德,踏实稳重、工作细心、责任心强;

2、大专以上学历,一年以上相关工作经验,具有财务知识;

3、工作细致、认真、有责任心,较强的沟通协调能力;

4、熟练使用office办公软件及自动化设备,具备基本的网络知识;

5、形象气质佳,女性。

工作记录

1、报价记录(在ERP中)

2、合同记录(在ERP中)

3、合同存档(传真件/正本存档)

4、发货信息(在ERP中)

 

销售工程师

工作职责

1、公司业务渠道的开发、维护

2、跟踪项目进展,与业务相关方进行沟通,实现销售目标;

3、与合同管理人员协作,确保销售合同的签订与落实;

4、承担相应的售后服务职责;

5、建立、完善负责的客户档案

6、配合技术人员进行技术讲座、咨询与销售相关的其他任务。

  任职条件

1、具有良好的职业道德,踏实稳重、工作细心、责任心强;

2、电气自动化相关专业,大学专科以上学历;

3、2年以上低压电气销售工作经验;

4、具有主动学习新知识的意识和能力;

5、有良好的语言表达能力及市场捕捉能力;认同公司的核心价值观,朝气蓬勃,热情主动,吃苦耐劳;